Rapid eLearning steht für das schnelle und einfache Erstellen von Lerninhalten für den Online Bereich. Dieser Blog dient als Informationskanal zum Thema Rapid eLearning und versorgt Sie kontinuierlich mit aktuellen Informationen und praktischen Tipps.

Kreieren Sie animierte Personen mit Character Builder™ von Media Semantics.

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klicken Sie auf Jessi!
Wünschen Sie sich Ihre eigene animierte Person, die Ihre Website-Besucher als potentielle Kunden anspricht? Möchten Sie Ihren Lerninhalten Leben einhauchen?

Mit Character Builder™, dem Integrated Development Environment (IDE) von Media Semantics, kreieren Sie Ihre eigenen animierten Charaktere. Diese übermitteln Informationen oder treten mit Benutzern in Interaktion. Die animierten Figuren sprechen entweder mit einer Text-to-Speech Applikation wie Acapela und Loquendo, oder mittels aufgenommener Sprache. Dabei kann auch die Mimik und die Körperhaltung beeinflusst werden.

Der Einsatz solcher Charakter ist sehr vielfältig: Interaktive virtuelle Assistenten auf der Website oder Datenbank-basierende Dialogsysteme sind mögliche Einsatzzwecke. Lerninhalte lassen sich in Interaktion mit animierten Kommunikationspartnern übermittelt, damit lernen Spass macht und gleichzeitig spannend bleibt!

Das Ausgabeformat ist Flash SWF oder Video und kann in jede Homepage eingebaut werden. Zusätzlich lassen sich Charaktere auch als Moderatoren in den Presenter Panel von Articulate einbinden. Articulate Presenter ist das preisgekrönte Authoring Tool, welches aus PowerPoint Präsentationen hochstehende Flash Präsentationen erstellt.

Übrigens benötigen Sie mit Character Builder™ kein spezielles Animations-Know-How um Ihre eigenen animierten Personen zu kreieren. Sollten Sie trotzdem Hilfe wünschen, zeigt Ihnen Partekk gerne, wie Sie animierte Figuren selber entwickeln können oder erstellt auf Wunsch eigene Charaktere für Ihren Bedarf.

Dave, der Cartoon Charakter von Media Semantics erklärt Ihnen gleich selber wie das Programm funktioniert.

In diesem Beispiel präsentiert uns Jessi den Einsatz von ALICE, ein Gesprächsroboter basierend auf der Programmiersprache AIML (Artificial Intelligence Markup Language).

30. April 2007 in animierte Character, Text-to-Speech | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)

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